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《使命召喚手遊》上線一週 表現卓越樹立行業新標準

2021-01-01 13:13:02文章來源:

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距離《使命召喚手遊》(簡稱CODM)上線剛好過去一週時間,作為2020年末的手遊大作,CODM發佈伊始就受到了眾多玩家關注,如何能夠在《使命召喚》系列主機遊戲(簡稱COD)這樣一個強大的IP下進行傳承和發展?鵝廠這次的主機遊戲移動化是否會搞砸?玩家上手之後的評價究竟如何?在這一週的時間裏,CODM交出了他的答卷。我們也將從這些維度對CODM這一週的表現進行評價。

CODM的綜合性很強,通過畫面和音效組合而成的槍械打擊感也非常真實,畫質精美、清晰度高。只要根據手機配置調整合適的遊戲幀數,流暢度也非常高。同時作為手遊,大家對遊戲氪金內容還是比較看重的。以目前的更新情況來看,氪金只能夠改變外觀,槍械的配件等都需要升級解鎖,氪金對於遊戲平衡性幾乎沒有影響。

同時,開服以來就備受期待的玩法-使命戰場也已經限時開啓。在這張3A超大地圖當中,涵蓋了各式各樣的地貌與場景,包括雪地、森林、草原、海島、山巒等。使命戰場中即便被淘汰了,只要隊友能夠在一定時間內拾取掉落的銘牌即可返回戰場,大大減少了玩家開黑過程中OB的時間,不容易讓玩家產生失落感。再加上滑索、翼裝飛行、坦克、直升機等機動元素和載具的加入,全方位立體化的給予玩家沉浸式的戰鬥體驗。

從遊戲體驗來説,大家對CODM的表現能給到8分以上的成績。

作為遊戲大廠,PC端遊戲移動化一直是騰訊遊戲的發展方向之一,雖然整體表現不錯,但在許多細節上,玩家的評價依舊褒貶不一。而本次CODM的發佈,鵝廠着實展現了一把行業領頭羊的實力,這一次他沒有搞砸。玩家對遊戲性、畫質、音效、槍械繫統等方面評價都很高,即便在一些不足的地方大家的態度還是保持樂觀的。作為2020年移動端遊戲的壓軸大戲,CODM不負眾望。截止發稿,CODM依舊位列蘋果商店免費遊戲和策略類遊戲榜首,TapTap評分8.1分。

背靠COD這樣十幾年經久不衰的著名IP,CODM不但遊戲本身要做的出色,還需要對IP的傳承和發展做出貢獻。從傳承上來説,CODM對於COD的核心玩法、優秀的遊戲建模和物理引擎都進行了很好的重現。包括但不限於賦予玩家改造槍械自由的槍匠系統;墜機之地、核彈小鎮等經典地圖;普萊斯、肥皂、幽靈等經典角色

當然,限於移動平台本身的劣勢,CODM對於許多玩法和操作進行了弱化,不過整體性上依舊讓人進入遊戲就能夠感受到COD的魅力。

從發展上來説,作為主機遊戲,雖然COD也一直在做電競化的嘗試,但收效甚微。但是CODM從遊戲剛一上線就同步進行着TGA使命集結邀請賽,憑藉騰訊遊戲龐大的用户基礎和豐富的賽事經驗,相信CODM一定能夠擁有一個具有影響力的賽事品牌,而這對於COD這個IP的推動和發展都有着非常大的幫助。從這一點來説CODM可以拿到9分。

其實從行業發展的角度來看,CODM的出現絕不僅僅是發佈了一款好的遊戲。從研發開始,CODM就着力於和Qualcomm進行一系列底層優化,很大程度上優化了遊戲對於CPU和GPU的調取來提升用户體驗。同時CODM在足夠的配置支持下擁有碾壓市場同類型遊戲的畫面和幀數。可以説CODM的出現在遊戲優化、遊戲畫面和戰鬥反饋上都為未來的FPS移動端遊戲做出了榜樣。

CODM還很年輕,期待他未來能夠為玩家和移動遊戲帶來更多變化和驚喜。


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